jueves, 16 de febrero de 2012

Haciendo trampas... traspasando objetos en RESIDENT EVIL

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haEn el primer Resident Evil os objetos que aparecían en pantalla no estaban pensados para ser atacados o destruidos, simplemente estaban ahí para (como mucho) ser empujados de un lado a otro como parte de un puzzle. Así que no era difícil encontrarse con situaciones como esta, en la que nuestro cuchillo atraviesa la estatua como si no existiera y nos permite matar de manera cómoda al pobre zombie que intenta mordernos sin exito desde el otro lado.

En los primeros Resident Evil era importantísimo rentabilizar la munición al máximo (al igual que las plantas curativas) y cualquier treta era valida con tal de ahorrar unas cuantas balas.

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