Se me quedó una espinita clavada cuando jugando a Streets of Rage no pude conpararlo con su hipotético gran rival por no haberlos jugado ambos.
Ni punto de comparación, Streets of Rage es mejor sin lugar a dudas.
Se me quedó una espinita clavada cuando jugando a Streets of Rage no pude conpararlo con su hipotético gran rival por no haberlos jugado ambos.
Ni punto de comparación, Streets of Rage es mejor sin lugar a dudas.
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Se me quedó una espinita clavada cuando jugando a Streets of Rage no pude conpararlo con su hipotético gran rival por no haberlos jugado ambos.
Ni punto de comparación, Streets of Rage es mejor sin lugar a dudas.
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Se me quedó una espinita clavada cuando jugando a Streets of Rage no pude conpararlo con su hipotético gran rival por no haberlos jugado ambos.
Ni punto de comparación, Streets of Rage es mejor sin lugar a dudas.
Y con esta ya van como 4 ó 5 veces que me paso este juego.
Me gustaría poderos decir que es un juego altamente recomendable pero no es así. A día de hoy los graficos están muy desfasados y cualquiera de sus secuelas o pseudo-copias os divertirán muchisimo mas.
Si aun así estáis interesados en saber como comenzó todo os aconsejo el remake que existe para GameCube/Wii, canela fina.
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El Hunter es sin lugar a dudas uno de los enemigos más carismáticos del universo de Resident Evil.
En el vídeo podéis ver su primera aparición en la saga, cruzando a toda velocidad el camino que acabamos de hacer, como si nos siguiera el rastro. También vemos como abre una puerta, demostrando mas inteligencia que los zombies normales (cosa que no volvería a repetir jamas en ninguna entrega).
El Hunter es el típico enemigo de medio juego para adelante, llegando a sustituir al zombie en la mayoría de localizaciones por donde pasamos por segunda vez.
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Comparado con otros juegos mas recientes puede que este sencillo puzzle no parezca demasiado complicado, pero hace 15 años y con mi limitado ingles (idioma en el que venia el juego original) el "puzzle de los cuadros" de Resident Evil tenia su "queseyoqueyoquesé".
En esta versión en el idioma de Cervantes podemos deducir facilmente que "De la cuna a la tumba" consiste en ir pulsando por orden los cuadros que ilustran las diferentes etapas en la vida del hombre.
haEn el primer Resident Evil os objetos que aparecían en pantalla no estaban pensados para ser atacados o destruidos, simplemente estaban ahí para (como mucho) ser empujados de un lado a otro como parte de un puzzle. Así que no era difícil encontrarse con situaciones como esta, en la que nuestro cuchillo atraviesa la estatua como si no existiera y nos permite matar de manera cómoda al pobre zombie que intenta mordernos sin exito desde el otro lado.
En los primeros Resident Evil era importantísimo rentabilizar la munición al máximo (al igual que las plantas curativas) y cualquier treta era valida con tal de ahorrar unas cuantas balas.
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Ya se que con esta ya van 3 intros consecutivas que subo, pero tengo una buena escusa.
En mi periplo por hacer funcionar el emulador de PSX encontré una iso modificada del Resident Evil original con subtítulos y menús en castellano y con la intro sin censurar (esa que nunca llegó a España).
En el Director´s Cut que salió aquí (que es el que tengo en la estantería) la intro estaba censurada como en el original y Chirs deja de ser fumador por arte de magia XD
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Y con esta ultima termino mi particular cruzada porculera de dar a conocer al mundo las intros de Silent Hill, a partir de esta entrega le perdí la pista a la saga de Konami.
Sigue con la constante de spoilearnos medio juego (como todas las anteriores) pero en esta ocasión la música no es tan fantástica y se nota una clara influencia de algunas películas de terror japonesas como Ringu.
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Aun sabiendo que Youtube me mandará una simpática advertencia diciendome que "puede que los derechos tu vídeo Silent Hill 3 (intro) pertenezcan a Konami" (como ya hiciera con los 2 primeros) aquí os la dejo para vuestro disfrute.
Como viene siendo habitual en la saga nos destripan algunos de los mejores momentos del juego pero la música es simplemente genial.
Ayer os enseñaba que lo primero que hacíamos en el juego era controlar a Catwoman, pero sin duda alguna la que se debe considerar la autentica intro de Arkham City es esta secuencia. En ella conocemos el porque de que Batman/Bruce Wayne termine en esta prisión de locos.
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Continuación del grandioso Batman Arkham Asyum, el que fue para muchos (entre los que me incluyo) el mejor juego de superheroes hasta a fecha, Arkham City promete ser mas grande y mejor que su predecesor.
El primer contacto con el juego es controlando a Catwoman, pero tranquilos que no tardaremos mucho en ponernos en la piel del murciélago.
Este juegazo llevaba muchas semanas esperando que le diera el golpe de gracia a Assassins Creed Revelations y al fin llega su momento.
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Los que son seguidores habituales de la saga sabrán que el final no suele aclarar nada y que nos dejahypeados al máximo hasta la siguiente entrega.
A mi parecer este Revelations es el más flojo de la trilogia de Ezio, sin duda.
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Juego al que ya no le puede quedar mucho, esta tarde a lo sumo lo termino.
Fases de este tipo también las hay al principio del juego, aunque el tema del paracaídas tiene su punto.
El vídeo es algo largo (sobretodo la parte del paracaídas) pero merece la pena ver el trozo del final.